ザ・サンドボックス(SAND)の公式ガイドブック最新情報
はじめに
ザ・サンドボックス(SAND)は、ブロックチェーン技術を基盤とした仮想世界プラットフォームであり、ユーザーが独自のゲームや体験を創造し、共有し、収益化することを可能にします。本ガイドブックは、SANDトークン、LAND、ゲーム制作、エコシステム、そして今後の展望について、詳細な情報を提供することを目的としています。SANDの可能性を最大限に引き出すために、本ガイドブックを参考にしてください。
1. ザ・サンドボックスとは
ザ・サンドボックスは、創造性と所有権を重視するメタバースです。ユーザーは、ボクセルと呼ばれる3Dブロックを使用して、ゲーム、アート作品、仮想不動産など、あらゆるものを構築できます。これらの作品はNFT(Non-Fungible Token)として所有され、取引可能です。従来のゲームプラットフォームとは異なり、ザ・サンドボックスはユーザー主導の経済システムを特徴としており、クリエイターは自身の作品から収益を得ることができます。
1.1 主要な構成要素
* **SAND:** ザ・サンドボックスのエコシステムで使用されるユーティリティトークンであり、取引、ガバナンス、ステーキングなどに使用されます。
* **LAND:** ザ・サンドボックス内の仮想不動産であり、ユーザーはLAND上で独自の体験を構築し、公開することができます。
* **ASSETS:** ゲーム内で使用されるボクセルアセットであり、キャラクター、アイテム、建物など、あらゆるものがASSETSとして表現されます。
* **Game Maker:** ザ・サンドボックスのゲーム制作ツールであり、プログラミングの知識がなくても、直感的にゲームを作成することができます。
* **Marketplace:** ASSETSやLANDを売買するためのマーケットプレイスであり、ユーザーは自身の作品を他のユーザーに販売することができます。
2. SANDトークンの詳細
SANDは、ザ・サンドボックスのエコシステムの中核をなすユーティリティトークンです。SANDは、ERC-20規格に準拠したイーサリアムベースのトークンであり、以下の用途で使用されます。
2.1 SANDの用途
* **取引:** LAND、ASSETS、ゲーム体験などの購入に使用されます。
* **ガバナンス:** ザ・サンドボックスのプラットフォームの運営に関する意思決定に参加するための投票権として使用されます。
* **ステーキング:** SANDをステーキングすることで、報酬を得ることができます。
* **手数料:** ザ・サンドボックス内の取引手数料の支払いに使用されます。
* **DAOへの参加:** ザ・サンドボックスの分散型自律組織(DAO)に参加し、プラットフォームの発展に貢献することができます。
2.2 SANDの供給量と分配
SANDの総供給量は30億トークンです。トークンの分配は以下の通りです。
* 40%:コミュニティ販売(ICO、IEOなど)
* 20%:チームとアドバイザー
* 20%:会社リザーブ
* 10%:クリエイター基金
* 10%:エコシステム基金
3. LANDの活用方法
LANDは、ザ・サンドボックス内の仮想不動産であり、ユーザーはLAND上で独自の体験を構築し、公開することができます。LANDは、NFTとして所有され、マーケットプレイスで売買可能です。
3.1 LANDの種類
* **Standard LAND:** 一般的なLANDであり、様々な体験を構築することができます。
* **Estate LAND:** 複数のStandard LANDを組み合わせたものであり、より大規模な体験を構築することができます。
* **Premium LAND:** 特定のテーマやパートナーシップに関連付けられたLANDであり、特別な特典が付与される場合があります。
3.2 LANDの活用例
* **ゲーム開発:** 独自のゲームを開発し、公開することができます。
* **アートギャラリー:** 自身の作品を展示するアートギャラリーを構築することができます。
* **バーチャルイベントスペース:** バーチャルイベントを開催するためのスペースを構築することができます。
* **広告スペース:** 他のユーザーや企業に広告スペースを貸し出すことができます。
* **ソーシャルハブ:** コミュニティが集まるソーシャルハブを構築することができます。
4. ゲーム制作とASSETSの作成
ザ・サンドボックスのGame Makerを使用することで、プログラミングの知識がなくても、直感的にゲームを作成することができます。ASSETSは、ゲーム内で使用されるボクセルアセットであり、キャラクター、アイテム、建物など、あらゆるものがASSETSとして表現されます。
4.1 Game Makerの機能
* **ビジュアルスクリプティング:** ドラッグアンドドロップ操作でゲームロジックを構築することができます。
* **ASSETSインポート:** 既存のASSETSをインポートしたり、独自のASSETSを作成したりすることができます。
* **テストプレイ:** 作成したゲームをテストプレイすることができます。
* **公開:** 作成したゲームをザ・サンドボックスのプラットフォームに公開することができます。
4.2 ASSETSの作成方法
* **VoxEdit:** ボクセルアセットを作成するための専用ツールです。
* **外部ツール:** Blenderなどの3Dモデリングツールを使用してASSETSを作成し、ザ・サンドボックスにインポートすることも可能です。
5. ザ・サンドボックスのエコシステム
ザ・サンドボックスは、SANDトークン、LAND、ASSETS、Game Maker、Marketplaceなど、様々な要素が相互に連携することで、活気のあるエコシステムを形成しています。
5.1 クリエイターエコノミー
ザ・サンドボックスは、クリエイターが自身の作品から収益を得ることを可能にするクリエイターエコノミーを重視しています。クリエイターは、LAND上で独自の体験を構築し、ASSETSを販売することで、SANDトークンを獲得することができます。
5.2 コミュニティ
ザ・サンドボックスは、活発なコミュニティを抱えています。コミュニティメンバーは、フォーラム、Discord、ソーシャルメディアなどを通じて、情報交換や意見交換を行っています。
5.3 パートナーシップ
ザ・サンドボックスは、様々な企業やブランドとパートナーシップを結んでいます。これらのパートナーシップを通じて、ザ・サンドボックスのプラットフォームに新たなコンテンツや体験が追加されています。
6. 今後の展望
ザ・サンドボックスは、今後も継続的に発展していくことが期待されています。今後の展望としては、以下の点が挙げられます。
* **マルチプラットフォーム対応:** PC、モバイル、VRなど、様々なプラットフォームに対応することで、より多くのユーザーにアクセス可能にする。
* **スケーラビリティの向上:** ブロックチェーン技術のスケーラビリティを向上させることで、より多くのトランザクションを処理できるようにする。
* **新たな機能の追加:** Game Makerの機能拡張や、新たなASSETSの種類の追加など、プラットフォームの機能を継続的に拡張する。
* **DAOの強化:** DAOの権限を強化し、コミュニティ主導のプラットフォーム運営を促進する。
* **メタバースとの連携:** 他のメタバースプラットフォームとの連携を強化し、相互運用性を高める。
まとめ
ザ・サンドボックスは、創造性と所有権を重視するメタバースであり、ユーザーが独自のゲームや体験を創造し、共有し、収益化することを可能にします。SANDトークン、LAND、ASSETS、Game Maker、Marketplaceなど、様々な要素が相互に連携することで、活気のあるエコシステムを形成しています。今後の発展により、ザ・サンドボックスは、メタバースの未来を牽引するプラットフォームとなることが期待されます。本ガイドブックが、皆様のザ・サンドボックス体験の一助となれば幸いです。