ザ・サンドボックス(SAND)の開発者インタビュー最新号!



ザ・サンドボックス(SAND)の開発者インタビュー最新号!


ザ・サンドボックス(SAND)の開発者インタビュー最新号!

2024年5月15日

ザ・サンドボックス(SAND)は、ブロックチェーン技術を活用したメタバースプラットフォームであり、ユーザーが独自のゲーム体験を創造し、共有し、収益化することを可能にします。本インタビューでは、ザ・サンドボックスの開発チームの中心人物である、Sebastien Borget氏とNicolas Giloux氏に、プラットフォームの現状、今後の展望、そして開発における課題について深く掘り下げていきます。

ザ・サンドボックスの核心:創造性と所有権の融合

インタビュアー: ザ・サンドボックスが目指すものは、従来のゲーム業界とは一線を画す、ユーザー主導のメタバースです。その核心にある考え方についてお聞かせください。

Sebastien Borget氏: 私たちが最も重視しているのは、創造性と所有権の融合です。従来のゲームでは、ユーザーはゲーム内でアイテムやキャラクターを購入しても、それらを真に所有しているわけではありません。しかし、ザ・サンドボックスでは、NFT(Non-Fungible Token)技術を活用することで、ユーザーが創造したアセットやゲーム体験を完全に所有し、自由に取引できる環境を提供しています。これにより、ユーザーは自身の創造活動から経済的な利益を得ることが可能になり、より活発なコミュニティが形成されると考えています。

インタビュアー: NFTの活用は、ザ・サンドボックスの大きな特徴の一つですが、NFTの普及にはまだ課題も多く存在します。ユーザーへの理解を深めるための取り組みについて教えてください。

Nicolas Giloux氏: NFTは確かに、まだ多くの人々にとって馴染みのない技術です。そのため、ザ・サンドボックスでは、NFTの基本的な概念や、プラットフォーム内での活用方法について、分かりやすく解説するチュートリアルやガイドを提供しています。また、コミュニティイベントやワークショップを通じて、ユーザー同士が知識を共有し、疑問を解消できる場を設けることも重要だと考えています。さらに、NFTのセキュリティに関する啓発活動も積極的に行い、ユーザーが安心してプラットフォームを利用できるよう努めています。

LANDの重要性と経済圏の構築

インタビュアー: ザ・サンドボックスにおけるLANDは、ユーザーがゲーム体験を創造するための基盤となる重要な要素です。LANDの価値はどのように決定され、どのような経済圏が構築されているのでしょうか。

Sebastien Borget氏: LANDは、ザ・サンドボックスのメタバース内に存在する仮想の土地であり、ユーザーはLANDを購入し、その上に独自のゲーム体験やアセットを構築することができます。LANDの価値は、その場所の希少性、周辺のLANDの状況、そしてユーザーの創造性によって決定されます。ザ・サンドボックスでは、LANDの売買だけでなく、LAND上で開催されるイベントやゲーム体験を通じて、SANDトークンが流通する経済圏を構築しています。ユーザーは、LANDの売買、ゲーム体験の提供、アセットの取引などを通じて、SANDトークンを獲得し、プラットフォーム内で自由に利用することができます。

インタビュアー: SANDトークンは、ザ・サンドボックスの経済圏において重要な役割を果たしていますが、トークンの価値の安定性や、インフレ対策についてどのように考えていますか。

Nicolas Giloux氏: SANDトークンの価値の安定性は、プラットフォームの成長と利用者の増加に大きく依存します。ザ・サンドボックスでは、プラットフォームの魅力を高め、利用者を増やすための様々な取り組みを行っています。また、SANDトークンの供給量を調整することで、インフレを抑制する仕組みも導入しています。さらに、SANDトークンをステーキングすることで、報酬を得られる仕組みを提供することで、トークンの長期保有を促進し、市場の安定化を図っています。

Game MakerとVoxEdit:創造を支援するツール

インタビュアー: ザ・サンドボックスでは、Game MakerとVoxEditという2つの主要なツールが提供されています。これらのツールは、ユーザーがゲーム体験を創造する上でどのような役割を果たしていますか。

Sebastien Borget氏: Game Makerは、プログラミングの知識がなくても、直感的にゲームロジックを構築できるビジュアルスクリプティングツールです。ユーザーは、Game Makerを使って、キャラクターの動き、アイテムの配置、ゲームのルールなどを簡単に設定することができます。VoxEditは、3Dモデルを作成するためのツールであり、ユーザーはVoxEditを使って、独自のキャラクター、アイテム、建物などをデザインすることができます。これらのツールを組み合わせることで、ユーザーは自身のアイデアを形にし、ザ・サンドボックスのメタバースに独自のゲーム体験を創造することができます。

インタビュアー: Game MakerとVoxEditは、どちらも高度な機能を持っていますが、初心者向けのサポート体制は整っているのでしょうか。

Nicolas Giloux氏: 初心者向けのサポート体制は、非常に重要だと考えています。Game MakerとVoxEditには、それぞれ詳細なチュートリアルやドキュメントが用意されており、ユーザーはこれらの資料を参照することで、ツールの基本的な使い方を学ぶことができます。また、コミュニティフォーラムやDiscordサーバーを通じて、ユーザー同士が質問をしたり、情報を共有したりできる場も設けています。さらに、ザ・サンドボックスの公式YouTubeチャンネルでは、チュートリアル動画やデモ動画を公開しており、視覚的にツールの使い方を学ぶことも可能です。

今後の展望:マルチチェーン対応とモバイル版の開発

インタビュアー: ザ・サンドボックスは、現在Ethereumブロックチェーンを基盤としていますが、今後のマルチチェーン対応の計画についてお聞かせください。

Sebastien Borget氏: Ethereumブロックチェーンは、セキュリティと分散性の面で優れていますが、トランザクションコストが高いという課題があります。そのため、ザ・サンドボックスでは、PolygonやSolanaなどの他のブロックチェーンへの対応を検討しています。マルチチェーン対応により、トランザクションコストを削減し、より多くのユーザーがプラットフォームを利用できるようになると期待しています。また、異なるブロックチェーン間でアセットを相互運用できるようにすることで、ザ・サンドボックスのメタバースをさらに拡大することも視野に入れています。

インタビュアー: モバイル版の開発状況について教えてください。モバイルデバイスでのゲーム体験は、ザ・サンドボックスの普及において重要な要素になると考えられます。

Nicolas Giloux氏: モバイル版の開発は、現在進行中です。モバイルデバイスでのゲーム体験は、ザ・サンドボックスの普及において非常に重要であると考えています。モバイル版では、PC版と同様に、Game MakerとVoxEditを使ってゲーム体験を創造し、共有し、収益化することができます。また、モバイルデバイスの特性に合わせて、操作性やUI/UXを最適化し、より快適なゲーム体験を提供することを目指しています。モバイル版のリリース時期は、まだ未定ですが、できるだけ早くユーザーの皆様にお届けできるよう、開発を進めています。

開発における課題とコミュニティとの連携

インタビュアー: ザ・サンドボックスの開発において、現在直面している課題は何でしょうか。

Sebastien Borget氏: ザ・サンドボックスの開発における最大の課題は、スケーラビリティです。メタバースの規模が拡大するにつれて、トランザクションの処理能力や、サーバーの負荷が増大します。そのため、スケーラビリティを向上させるための技術的な解決策を模索する必要があります。また、ユーザーの創造性を最大限に引き出すためのツールや機能の開発も、重要な課題です。さらに、プラットフォームのセキュリティを確保し、不正行為を防止するための対策も、常に講じる必要があります。

インタビュアー: コミュニティとの連携は、ザ・サンドボックスの成功に不可欠であると考えられます。コミュニティとの連携をどのように強化していくのでしょうか。

Nicolas Giloux氏: コミュニティとの連携は、ザ・サンドボックスの成功に不可欠であると認識しています。コミュニティからのフィードバックは、プラットフォームの改善や新機能の開発に役立ちます。そのため、コミュニティフォーラムやDiscordサーバーを通じて、ユーザーの声に耳を傾け、積極的に意見交換を行っています。また、コミュニティイベントやハッカソンを開催することで、ユーザー同士の交流を促進し、創造的なアイデアを創出する場を提供しています。さらに、コミュニティメンバーを開発チームに招待し、共同でプラットフォームの開発に取り組むことも検討しています。

まとめ

ザ・サンドボックスは、ブロックチェーン技術を活用した革新的なメタバースプラットフォームであり、ユーザーが創造性と所有権を享受できる環境を提供しています。開発チームは、プラットフォームの成長と利用者の増加に向けて、マルチチェーン対応やモバイル版の開発、そしてコミュニティとの連携強化に取り組んでいます。今後のザ・サンドボックスの進化に、大いに期待が寄せられます。プラットフォームが直面する課題を克服し、より多くのユーザーに愛されるメタバースとなることを願っています。


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