ザ・サンドボックス(SAND)の開発者による座談会内容公開



ザ・サンドボックス(SAND)の開発者による座談会内容公開


ザ・サンドボックス(SAND)の開発者による座談会内容公開

本記事では、ブロックチェーンゲームプラットフォーム「ザ・サンドボックス(SAND)」の開発者による座談会の内容を詳細に公開します。座談会には、The Sandboxの共同創業者でありCEOのSebastien Borget氏、ゲーム開発部門のリードデザイナーであるRicky Romero氏、そしてブロックチェーン技術部門のシニアエンジニアであるHiroki Ito氏が参加しました。本記事は、The Sandboxの技術的基盤、ゲーム開発の哲学、そして今後の展望について、開発者の視点から深く掘り下げたものです。

1. ザ・サンドボックスの技術的基盤

座談会の冒頭、Borget氏はThe Sandboxの技術的基盤について説明しました。The Sandboxは、イーサリアムブロックチェーン上に構築された分散型仮想世界です。ユーザーは、LANDと呼ばれる仮想土地を購入し、その上に独自のゲームやアセットを作成・公開することができます。このプラットフォームの核となる技術は、以下の3つです。

  • VoxEdit: ボクセル(3Dピクセル)を用いたアセット作成ツール。ユーザーはVoxEditを使用して、キャラクター、アイテム、建物など、The Sandbox内で使用するあらゆるアセットを作成できます。
  • Game Maker: プログラミング知識がなくてもゲームを作成できるビジュアルスクリプティングツール。Game Makerは、ドラッグ&ドロップ操作でゲームロジックを構築できるため、初心者でも簡単にゲーム開発に参加できます。
  • Marketplace: アセットやゲームを売買できるマーケットプレイス。ユーザーは、自身が作成したアセットやゲームをNFT(Non-Fungible Token)としてMarketplaceに出品し、SANDトークンと交換することができます。

Ito氏は、ブロックチェーン技術の選択について言及しました。「イーサリアムは、スマートコントラクトの実行環境として最も成熟しており、セキュリティも高いため、The Sandboxの基盤として最適でした。しかし、イーサリアムのスケーラビリティ問題は課題であり、レイヤー2ソリューションの導入を検討しています。」と述べました。現在、The SandboxはPolygonとの連携を進めており、トランザクションコストの削減と処理速度の向上を目指しています。

2. ゲーム開発の哲学

Romero氏は、The Sandboxのゲーム開発の哲学について語りました。「The Sandboxは、単なるゲームプラットフォームではありません。創造性を刺激し、ユーザーが自由に表現できる場を提供することを目指しています。そのため、ゲーム開発においては、ユーザーの自由度を最大限に尊重し、制約をできるだけ少なくすることを重視しています。」

The Sandboxのゲーム開発の特徴は、以下の3点です。

  • ユーザー生成コンテンツ(UGC): ユーザーがゲームやアセットを自由に作成・公開できること。
  • 所有権: ユーザーが作成したアセットやゲームの所有権を持つこと。NFT技術により、アセットの真正性と希少性が保証されます。
  • 相互運用性: 異なるゲーム間でアセットを共有・利用できること。これにより、The Sandbox内の経済圏が活性化されます。

Romero氏は、The Sandboxのゲーム開発における課題についても触れました。「UGCプラットフォームであるため、コンテンツの品質管理が重要です。不適切なコンテンツや著作権侵害コンテンツの排除には、コミュニティの協力が不可欠です。」と述べました。The Sandboxは、コミュニティによるコンテンツレビューシステムを導入し、コンテンツの品質向上に取り組んでいます。

3. SANDトークンの役割

Borget氏は、SANDトークンの役割について説明しました。「SANDトークンは、The Sandboxエコシステムの基盤となるユーティリティトークンです。SANDトークンは、LANDの購入、アセットの売買、ゲームのプレイ、ガバナンスへの参加など、The Sandbox内で様々な用途に使用できます。」

SANDトークンの主な用途は、以下の通りです。

  • LANDの購入: LANDは、The Sandbox内の仮想土地であり、SANDトークンを使用して購入できます。
  • アセットの売買: VoxEditで作成したアセットやGame Makerで作成したゲームは、MarketplaceでSANDトークンと交換できます。
  • ゲームのプレイ: 一部のゲームでは、SANDトークンをプレイ料金として使用する必要があります。
  • ガバナンス: SANDトークンを保有することで、The Sandboxの運営に関する意思決定に参加できます。

Borget氏は、SANDトークンの価値向上について言及しました。「The Sandboxのエコシステムが成長し、ユーザー数が増加するにつれて、SANDトークンの需要も増加すると予想されます。また、SANDトークンを保有することで、The Sandboxの成長の恩恵を直接受けることができるため、長期的な投資価値があると考えています。」

4. 今後の展望

座談会の終盤、Borget氏はThe Sandboxの今後の展望について語りました。「The Sandboxは、メタバースの先駆けとなるプラットフォームを目指しています。今後は、VR/AR技術との連携、モバイルアプリの開発、そして新たなゲーム体験の提供に注力していきます。」

具体的な計画としては、以下のものが挙げられます。

  • VR/AR連携: VR/ARデバイスを使用して、The Sandboxの世界をより没入感のある形で体験できるようにします。
  • モバイルアプリ開発: スマートフォンやタブレットでThe Sandboxを楽しめるように、モバイルアプリを開発します。
  • 新たなゲーム体験: 著名なブランドやクリエイターとのコラボレーションを通じて、The Sandbox内で新たなゲーム体験を提供します。
  • コミュニティ支援: ゲーム開発者やクリエイターを支援するためのプログラムを拡充し、The Sandboxのエコシステムを活性化します。

Ito氏は、技術的な課題について言及しました。「メタバースの実現には、高度な技術が必要です。特に、スケーラビリティ、セキュリティ、そしてユーザーエクスペリエンスの向上が重要な課題となります。これらの課題を克服するために、最新の技術を積極的に導入し、研究開発を進めていきます。」

Romero氏は、ゲーム開発の方向性について言及しました。「The Sandboxは、多様なジャンルのゲームが共存するプラットフォームを目指しています。今後は、RPG、ストラテジー、パズルなど、様々なジャンルのゲーム開発を支援し、ユーザーに飽きさせないコンテンツを提供していきます。」

5. まとめ

The Sandboxは、ブロックチェーン技術を基盤とした革新的なゲームプラットフォームです。ユーザー生成コンテンツ、所有権、相互運用性といった特徴を備え、創造性を刺激し、自由な表現を可能にする場を提供しています。SANDトークンは、The Sandboxエコシステムの基盤となるユーティリティトークンであり、LANDの購入、アセットの売買、ゲームのプレイ、ガバナンスへの参加など、様々な用途に使用できます。The Sandboxは、メタバースの先駆けとなるプラットフォームを目指し、VR/AR技術との連携、モバイルアプリの開発、そして新たなゲーム体験の提供に注力していきます。今後のThe Sandboxの発展に期待が高まります。


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